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directx.(DirectX.的主要改进
DirectX.的主要改进
-高Jí着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:Shuāng精度着色器Gōng能。-DD应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。-在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的DD.应用程序性能更高:Mò有覆写和丢弃。-DX.硬件Shàng所有着色器阶段均可开启Zhuó色器调试:每个阶段Dū有UAV。-DD程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。-延迟着色技术改进:逻辑操Zuò。-针DuìYóuXì开发人员的高效缓冲Guǎn理:改进一致性缓冲的控制。同以往每Gè版本的DirectX更新一样,本CìDirectX.的更新主要围绕两个方面展开,分别是Debug(意为除错和Extended(扩展,Bāo括功能和编译方式的拓展。Běn次更新的主要项目如下:?Shadertracing(shader追踪?DirectDdevicesharing(DD设备Gòng享?ChecksupportofnewDirectD.featuresandformats(全新DD特性支持?Createlargerconstantbuffersthanashadercanaess(允许创建大于shader可访问Chǐ寸的常buffer?Uselogicaloperationsinarendertarget(对渲染目标执行逻辑操作?Forcethesamplecounttocreatearasterizerstate(为每一个光栅化过程强制样本数?Processvideoresourceswithshaders(通过shader处理视频过程?Changesubresourceswithnewcopyoptions(Tōng过Xīn的copy选项改Jìn资源体系?Discardresourcesandresourceviews(放弃传统的资源管理和资源视图模Shì?SupportalargernumberofUAVs(支持大量的UAV操作?Bindasubrangeofaconstantbuffertoashader(为shaderBǎng定作为子区间的常buffer?Retrievethesubrangeofaconstantbufferthatisboundtoashader(检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间?Clearallorpartofaresourceview(清ChúSuǒ有关于资源视图的内容2025年1月三星金将军(iphone 7 plus)?MapSRVsofdynamicbufferswithNO_OVERWRITE(以非overwrite方式为SRVsDòng态buffer创建地图?UseUAVsateverypipelinestage(在每条渲染管线上使用UAV本次DirectX.更新最大的亮点Lái自CoreStructures部分,包括DDFeaturedatadouble的DoublePrecisionFloatShaderOps和DDFeaturedataarthitecture的TileBasedDeferredRenderer,也就是我们通常所说的DPShaderOps以及TBDR。作为DirectX.在桌面部分最引人注目的更新,DPShaderOps的引入足以引发一场革命,因为它为DPShader的Shí用打开了最后一道API端的大门。DPshader(DoublePrecisionFloatShader,双精度浮点shader是微软在DirectX中首次引入的shaderLèi型。与传统的常规shader相比,DPshader的最大特点在于在shader处理数据及运算过程中全面引入双精DuóGuī则,这让DPshader具备了远高于常规shader的运算Jīng度,配合FMA的应用,DPshader可Yǐ称得上桌面应用范围内完全无损的shader类型。遗憾的是,DirectX中所包含的DPshader部分仅仅是在编程及数据定义规则ShàngJìn行了扩展,并为引入更多的指令及执行模式。由此可见,要想让DPshader真正走Xiàng实用,DPshaderOps的引入是必Bù可少的。在传统的光栅化过程中,全部的浮点shader数据均为单精度,就我们Yīng用场合来看,FP格式的shader数Jù已经足以保证程序运行精度的需求,DPShù据在精度上是Duō余的。既Rán单精DuóFP精度已经够用,引入DPshader的目的何在呢?答案来自一个显Hè的名字光线追踪。光线追踪对图形进步的意义毋Yōng多言,其精美的效果以及重大意义几乎每天都Zài被无数人无数次的重复着。按照微软对未来桌面图形处理过程的规划,光线追踪的引入已经迫在眉睫。在光线追Zōng处理过程中,处理光线交汇的运算部分必须仰仗双精度浮点数据来维持运Suàn过程及结果的正确性。如果使用惯用的处理精Duó,光线在与物体交互作用次以上之后将会发生不可忽略的数据溢出,如果按照常规处理过程要求的那样让一束光线与物体交互作用最Shào~Cì,甚至~次的话,最终结果必定已经面目全非。由此Kè见,要保证光线追踪能够实用化并与现阶段的shader体系有机的结合在一起,DPshader的引入是必不可少的。而DirectX.中的DPShaderOps,正是这一切能够得以实现的基础。DirectX.的另一个更新TileBasedDeferredRenderer几乎与桌面图形体系完Quán无关。Tile-BasedDeferredRender是PowerVR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并Duì区域内的所有像素分别进行Z值检查,在任务进入Xuàn染阶段之前就将被遮挡的不可见Xiàng素剔除掉。由于在渲染之前进行Z-culling操作,TBR/TBDR极大地削减了最终被渲染像素De数量,不仅大幅降低了系统Duì像素的处理压力,更极大的节约了显存带宽及空间的开销。广泛采用TBR/TBDR技术的GPU,主要包括Imagination为移动领域提供的SGXSeries系列。通过DirectX.的TileBasedDeferredRenderer重新对TBDR技术进行了支持,图形函数库接口的打开让希望使用TBDR技术的程序员获得了在DirectX环境下即Kè完成编译程序的机会,这对于平衡性能与功耗之间的关系,进而让程序员在DirectX框架下完Chéng移动设备程序的构造有着重要的意义。
win怎样开启directx
在Win桌面界面下,使用【Windows+R】组合快捷键打开运行命令框,然后输入命令【dxdiag】,之后点击底部的确定打开接下来会弹出一个Directx诊断工具提示,这里直接点击下方的【是】就好了。
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元小米优惠券领取资格:月日点-月日点间通过小米官网购买小米手机用户(以支付时间为准,购买官翻版用户由Yú已享受优惠,所以不Zài本次领取资格内。元小米优Huì券领取资格:购买元Fā布会现场门票并现场签到确认的用户或通过F码获取入场资格的米粉媒体嘉宾2025年1月三星金将军(iphone 7 plus)。元小米优惠券活动内容:每购买了部小米手机(官翻Bǎn除WàiKèMiǎn费领取元小米优惠券Zhāng。元小米优惠券活动内容:拥有领取资Gé的用户可免费领取Yuán小米优惠券张。元优惠券获取途径:对满足条件的用户,在Guī定的领取时间内,可以通过Xiǎo米网免费领取相应数量的小米优Huì券,超过领取时间的,不得再领取小米优Huì券。元优惠券获取途径:用户需提供现场签到人的姓名和手机号码,优惠券会以短信的形Shì发Fàng到您的手Jī上。使用范围:小米优惠券可以用于在小米官网Gòu买任意商品(由于合Yuē机元购机手机价 格为元,话费为联通收取,所以不在优惠券适用范围Nèi),Gāi优惠券不可抵运费必须一次性使用Shǐ用后余额作废不能与其他优惠方式共同享有。如何使用:在Xià单页面勾选“我有优惠码”,并输入优惠券码,便能从你的订单金额中抵扣相应金额。使用规则:。小米优惠券不能兑换现金,不能用Lái抵扣商品的运费,不能兑换现金,每张小米优惠券只能一次性使用(Rú尚有余额,余额自动作废,每笔订单限用张,不能与其他优惠同时使用;。使用小米优HuìXuàn支付的订单,用小米优惠券抵扣的Jīn额不能开具发票,Tuì货时按发票金额进行退款;。使用小米优惠券支付的订单,如未能成功支付,则订单取消或关闭后,优惠XuànZì动释放,可重新使用;如果用户购买的产品需要相应购买资格,则使用Xiǎo米优惠券购买该Shāng品需以取得该购买资格为前提;。未在使用时间内使用小米优惠券的,Xiǎo米优惠券将自动失效。ENDZhù意事项。本规则由小米公司依据国家Xiàng关法律法规及Guī章制度Yǔ以解Shì。。小米发放的所有优惠券严禁出售或转让,如经发现Bìng证实的,该优惠券将予以作废处理。。为遏制黄牛倒Piào现象,小米公司保留取消或变更小米优惠券及Xiǎo米优惠券使用的权力。部分用户尚未过天退货期,您可以在退货期过后再领取优惠券。如现在领取,将视为同意放Qì退货权利。
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