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单机游戏《文明》的百科
《文明》(Civilization,又称《文明帝国》,由席德·梅尔在年为美国微文公司(MicroProse所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。目录游戏平台描述留下的影响参见相关书籍外部链接游戏平台文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统麦金塔系统LinuxAmiga及超级任天堂经过多次的修正版,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司研发,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司。描述文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,年月发行的文明四代有较高级的多玩家系统。玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个,并需尝试建立一个与其他数个(~文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少。随着越来越大量的探索战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市改良土地及建造如矿坑道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后年。当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔中国的长城,到工业时代的自由女神像甚至到现代的阿波罗计划联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须研发阿尔法半人马座星系统。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。留下的影响《文明三代》这个游戏是最受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。《文明二代》是在年推出,并且产生了两个资料片,并在年推出多玩家黄金版。《文明三代》在年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》步步高音乐手机价格(amd athlon ii x2 240)。在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。
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